Javaには様々なプログラム部品(API: Application Programming Interface)がすでに用意されている.それらをうまく組み合わせてプログラムを作ればよい.
import java.applet.*;
import java.awt.Graphics;
public class hivision extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawRect(20, 10, 160, 90);
}
}
Java(クラス Graphics)には様々な描画メソッド(関数)が用意されている.基本的には縦横座標値,幅,高さなどのパラメータを指定することにより利用する.
例: drawRect(左上隅のx座標,左上隅のy座標,幅,高さ)
RGB値を知りたい場合は,Wordを立ち上げ,書式→フォント→フォントの色(その他の色)→ユーザ設定で分かる.
importは追加機能を取り込むための命令.Cにおける#include文のようなもの.
publicはそのクラスが外部から利用可能であることを宣言する命令.Cにおけるextern宣言に似ている.
extendsはクラスを変更するための命令.クラスhivisionはクラスAppletを変更したものである.
メソッドはクラス毎に宣言され,クラス名とともに指定する.g.drawRect()はクラスgのメソッドdrawRectを表している.
public class main1
{
public static void message1()
{
System.out.println("MMC2 is tough.");
}
public static void message2()
{
System.out.println("Programming is tough.");
}
}
public class main2 extends main1
{
public static void message2()
{
System.out.println("Programming is easy.");
}
}
public class browser
{
public static void main(String args[])
{
System.out.println("Welcome to KGU.");
main2 a = new main2();
a.message1();
a.message2();
}
}
import java.applet.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Polygon;
public class polygon extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
int[] x = new int[3];
int[] y = new int[3];
x[0] = 10; y[0] = 10;
x[1] = 100; y[1] = 10;
x[2] = 10; y[2] = 100;
g.setColor(Color.red);
g.fillPolygon(x, y, 3);
x[0] = 110; y[0] = 10;
x[1] = 200; y[1] = 10;
x[2] = 110; y[2] = 100;
g.setColor(Color.black);
g.drawPolyline(x, y, 3);
Polygon p = new Polygon();
p.addPoint(50, 50);
p.addPoint(80, 50);
p.addPoint(80, 100);
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(p);
}
}
java.awt.Graphics2Dクラスを利用する.
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class graphicsg21 extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawRect(10,10,80,50);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
Area e1=new Area(new Ellipse2D.Double(10,10,50,50));
Area e2=new Area(new Ellipse2D.Double(40,10,50,50));
g2.setColor(Color.white);
g2.fill(e1);
g2.setColor(Color.white);
g2.fill(e2);
e1.intersect(e2);
g2.setColor(Color.green);
g2.fill(e1);
}
}
ブール演算には以下のものがある.